中国住宅游戏的创作与首演

玻璃珠游戏

约瑟夫·克内希特担任玻璃珠游戏大师后主持的首场年度庄严玻璃珠游戏,后世称为中国屋游戏,将复杂精巧的学术构想与规模空前的公共仪式结合起来。游戏的创作让弗里茨·特古拉里乌斯重新回到朋友身边,而盛大的首演确立了克内希特的权威;节庆赞颂卡斯塔利亚之美的同时,克内希特也看到了这种美在时间面前何其脆弱。

构想与设计

克内希特自从逗留玛利亚费尔斯时起,便一直怀着这个构想。他设想依照中国传统民居建造仪式的模式来组织玻璃珠游戏——房屋如何朝向罗盘方位,门楼与影壁如何设置,各座建筑和庭院的功能与关系,它们如何与星座和历法相协调,以及家庭生活、园林的象征原则和风格原则。设计的主题并非单纯的建筑。在一部《易经》评注中,克内希特接触到一些规则;在他看来,这些规则所蕴含的神话秩序,使它们成为宇宙以及人类在宇宙中所处位置的格外动人象征。

这一构想的魅力,在于它将不同类型的思想联结起来。克内希特认为,传统民居建筑中蕴含的神话精神,与思辨学术的文官精神和大师精神紧密相连。他反复思索设计蓝图,直到它在头脑中完整成形,尽管他尚未将其写在纸上。新职务使他无暇将构想发展成形。工作稍作停顿后,这个酝酿已久的构想终于化为决定——中国构想将成为他第一场庄严游戏的结构。

这项设计也带来了实际挑战。特古拉里乌斯不懂中文,而且已没有时间让他学习。克内希特判断,这项工作并不需要语文学专长——只要由他和远东学院进行讲解,并阅读相关材料,特古拉里乌斯就能充分领会中国建筑的神秘象征体系,协助将其转化为玻璃珠游戏的语言。鉴于准备工作需要时间,也因为特古拉里乌斯不习惯天天工作,克内希特看出他们必须尽快着手。

重新开启友谊的作品

这个项目除了艺术目的,也有私人用意。克内希特短暂休息期间作出了两个决定——年老而疲惫时,如果创作年度游戏成了沉重义务,而他再也想不出构想,他便辞去职务;此外,他要尽快着手创作第一场游戏,并请特古拉里乌斯担任主要助手。第一个决定为职务所带来的要求设下了个人界限;第二个决定则既给朋友一项重要工作,也为他重返一段日渐紧张的关系打开了道路。

克内希特明白,主动必须由他来发起。只要他仍然只以上司的身份接近特古拉里乌斯,就不能指望对方弥合两人之间的裂痕。因此,游戏大师召见了他,回忆起两人学生时代关于远东研究价值的争论;当时,克内希特曾试图说服他学习中文。他带着几分戏谑指出,若当年学过这门知识,如今会多么有用,接着便说明这个合作项目。他提议由特古拉里乌斯接手年度游戏的大部分构思工作,就像克内希特在本笃会修士中间逗留时,对方曾协助筹备奖赛游戏一样。

特古拉里乌斯对这番邀请与克内希特近来惜字如金的态度形成的反差感到惊讶。他明白,这不仅是一种职业荣誉——这番带着笑意的提议是为了弥合裂痕,重新为两人敞开一道门。他不再顾虑自己不懂中文,表示愿意全身心投入这项工作。克内希特欣然接受,因为他们将再次像学生时代那样,共同度过一段段研习与劳作的时光;他还安排向远东学院推荐特古拉里乌斯。他也考虑了一条更私人化的途径——请自己曾在竹林结识的长兄教朋友这门学问。

合作开始后,特古拉里乌斯特有的、近乎苛刻的细致影响了整个过程。他负责从档案馆挑选材料并准备初稿和二稿,两人则利用一切闲暇共同勾画、创作游戏。他总要重返他人或许认为已经完成的细节,仿佛有人重新摆弄花束或餐桌;这种习惯使他的想象力与细腻成为创作中不可或缺的活跃因素。两人的友谊通过共同劳作恢复了生机与形态,但并未简单回到从前。

这次合作后来成为持久的惯例。此后每一年的庄严游戏,都是两人共同完成的作品。特古拉里乌斯尤其以证明自己对朋友和大师不可或缺为荣,也乐于观看公开演出,作为一名不具名的合作者,尽管精英学员都知道他作出了贡献。由此,这场游戏让两人重续的友谊在克内希特的正式职责中获得了持久的形式。

瓦尔德采首演

首演在瓦尔德采举行,后世称其为中国屋游戏,并经常加以引述。对克内希特和特古拉里乌斯而言,这是两人辛劳的圆满成果;对卡斯塔利亚及其各委员会而言,则证明他们推举克内希特担任最高职务是正确的。瓦尔德采、游戏玩家村和精英学员共同欢度了一场盛大的节庆,多年来少有节庆能与之相比。克内希特是卡斯塔利亚历史上最年轻、也最受议论的游戏大师,这场首次公开亮相让他得以展示自己的本领。这一盛事也扭转了前一年失败蒙羞的局面——这一次,仪式不再笼罩在一位失职的游戏大师、一位忧心忡忡的副手,或精英学员对神经紧张的官员所投来的猜疑目光之下。

在节庆大厅中,克内希特以仪式性的手势主持游戏,身穿白金色衣袍,在侍从环绕下现身。他用金制尖笔在一块小牌上写下符号;这些符号随即在大厅后方巨大的棋盘上放大百倍。宣读者诵出符号,千百道低语般的声音重复它们,而游戏则向全国和全世界广播。第一幕结束时,克内希特写下总结公式,指导集会者冥想,放下尖笔,然后按规定姿势就座。

仪式的范围远远超出大厅。在瓦尔德采和卡斯塔利亚各地,以及卡斯塔利亚以外的许多国家,信众都坐下来进行同样的冥想,并一直持续到克内希特再次起身。助手和同伴游戏者各司其职,遵守严格精准的纪律;然而,记述甚至将他们的鞠躬和实际操作也描绘成仿佛承载着每位参与者自身对游戏的构想。庞大的会众构成节庆的深层脉动——对一些人而言,共同参与的体验几乎就是仪式的全部;对精英学员中的大师与评论者而言,这种体验也唤起了敬畏。游戏抽象而看似超越时间的形式,竟能回应克内希特的声音、气质和笔迹,而他则将自身灵感置于游戏的内在法则之下。

这场节庆极为崇高,足以令外界使节赞叹,也赢得了新的玻璃珠游戏信众。因此,它的成功并非只关乎个人或机构——演出表明,形式高度严谨的作品也能让大众汇聚在同一场专注之中。然而,庆典的规模并未消除其核心的张力。克内希特的个人在场赋予仪式独特的性格,而仪式又要求他的人格服务于一种超越自身的形式。

胜利与对无常的思考

为期十天的节庆结束时,克内希特告诉特古拉里乌斯,他们可以心满意足——卡斯塔利亚和玻璃珠游戏已经接近完美。但他的赞美立刻转向不安。他说,他们的美如此宏伟,以至于沉思这种美时,很难不为它感到担忧;它和其他一切事物一样,终有一天会消逝。即便在胜利的时刻,也必须想到这一前景。

这番话改变了首演的意义,却没有削弱它的成就。节庆证明克内希特胜任这一职务,也证明他首场年度游戏取得成功,但同时让无常成为一个格外鲜明的问题。游戏的仪式秩序能够容纳游戏大师的独特风采,观众也能共同经历一场近乎遍及全球的冥想;然而,无论仪式的影响范围有多广、形式有多完美,都无法使它免于衰退。因此,中国屋游戏既是克内希特任职第一年的高峰,也是传记记述开始凸显其性格两极张力的契机——公开的成功与内心的不安、服务于完美机构与意识到它可能无法长存。