水疗室
飞越疯人院水疗室原是一处停用的浴疗空间,后来成为病房患者的第二个聚集场所。它的改造并不彻底——房间里有牌局和交谈,但闲置的镀铬控制面板及其周围的喷嘴仍在眼前,保留着这处空间建成时所用于治疗的威胁意味。
环境与原始功能
这间屋子原本是为浴疗设计的,但新药问世后,病房不再将它用于这一用途。病房会议期间,桌子会被存放在这里;除此之外,房间一直闲置。尽管临床用途已经过时,屋内的设备仍清晰可见——钢制控制面板、镀铬配件,以及围绕着一间方形瓷砖隔间排列的喷嘴。
酋长布罗姆登将这些设备与早年一家医院的浴疗联系起来。他记得一名穿着橡胶围裙的技术员操纵控制装置,将水喷向患者身体的不同部位,并改变水温和水压。患者被帆布束带固定在喷淋之下,浑身湿透,软弱无力。这段记忆为这些看似闲置的设备赋予了一段关于身体束缚与制度控制的历史。
第二处聚集场所
收音机的噪声让一些患者难以阅读时,斯派维提议将旧水疗室用作第二间日间活动室或游戏室。他将这一想法说成是为想要安静的患者提供一处场所,让他们可以与想听收音机的人分开。拉契特护士长反对,称病房没有足够的工作人员来监管另一间屋子,但这项提议为一处遭到闲置和遗忘的空间指出了新的集体用途。
后来,水疗室里有了牌局,包括扑克和二十一点。患者们拒绝与兰德尔·帕特里克·麦克墨菲一同投票后,他打牌赢得太多,以至于他们不愿再冒险投入更多钱。拉契特护士长还把他们的香烟盒收在护士站,每天分发一包,并声称这一政策是为了他们的健康。赌博受到限制、纸牌也不见后,屋里变得格外安静;日间活动室传来的声音,以及一名患者从重症病房传来的呼喊声,都能传进屋里。
游戏、抵抗与逃离的设想
屋里的患者把临床设备变成游戏的道具。马蒂尼先生假装躲在浴疗控制面板后驾驶喷气式飞机,一边转动旋钮、一边推动操纵杆,控制装置却没有启动水流。这套设备崭新如初,却从未使用过。他的游戏让控制面板短暂地成为想象中的机器,而非真实的治疗设备,尽管它原有的功能仍然显而易见。
水疗室也成了麦克墨菲试探病房安保界限的场所。他听说窗户纱网是特制的,椅子砸上去也不会破,便琢磨什么东西足够沉重,能够把它砸开。他在这番交谈中并没有实施逃跑计划;相反,他让其他人设想,只要他决定尝试,就能冲破这道屏障。这番谈话使房间非正式的聚集生活与离开精神病院的可能性联系起来。
意义
水疗室的特点在于其昔日用途与当前用途之间的反差。一处原为受控治疗而建的空间,变成了游戏、交谈和设想的场所,但旧设备仍然醒目地留在那里,将娱乐与病房束缚、管理患者的能力联系起来。这里临时形成的集体生活也容易受到制度规章的影响——香烟配给和患者欠下的赌债消磨了牌局的兴致。这个房间提供了一定程度的共享空间,却仍属于支配病房的制度。
