1920年代

《流行文化中的吸血鬼史》

1920年代标志着吸血生物文化的决定性门槛——在这一时期,关于复生者、疫情、迷信与社会恐惧的传承故事,经由电影重新组织成能够远远超出原有环境传播的图像。这十年的重要性并不只在于一部著名影片的出现,更在于现代技术与古老信念之间的相遇——那些信念认为,死者会复返并吞食生者。

历史与文化条件

1920年代属于社会与技术迅速变革的时期。更广泛的十九世纪环境早已将工业发展、科学发现、通灵主义与再度兴起的轻信结合在一起。第二次工业革命以足以使技术显得神奇的速度改变日常生活,而通灵实践则为因社会转型而不安的人们提供了稳定感。这种进步与迷信的混合,为吸血生物叙事提供了肥沃土壤——现代世界可以着迷于理性解释,同时仍然容易受到更古老的超自然阐释形式影响。

较早的吸血鬼恐慌展示了后来电影形象所继承的物质性恐惧。在新英格兰,结核病有时被理解为死者返来吸取幸存亲属的生命力;在东欧,村庄曾在18世纪吸血鬼狂热期间掘出尸体;1731年,调查人员将塞尔维亚某村庄一连串死亡与疑似吸血鬼袭击联系起来,尽管医学解释涉及营养不良。奥古斯坦·卡尔梅对复生者与吸血生物的学术论述,进一步表明超自然主张可以在民间传说、宗教学术、医学观察与印刷文化之间流动。到了1920年代,电影能够将这些分散的传统汇聚成一个高度便于传播的单一图像。

电影与吸血生物形象

这十年最具代表性的吸血生物成就,是1921年拍摄的《诺斯费拉图》,后来又在《夜访吸血鬼》中得到重新想象。这部关于该片制作过程的虚构化影片,将电影本身处理为一个超自然事物可能被制造、记录并被误认为现实的场所。其情节发展了一个流传已久的传说——马克斯·施雷克因以令人不安的信念感饰演奥洛克伯爵,而被认为是真正的吸血鬼。尽管已知施雷克在1920年至1936年因心脏病发作去世期间,至少参演了三十部影片,但记录与神话之间的张力仍使这一传说更具力量。

《夜访吸血鬼》再现了与原版《诺斯费拉图》制作相关的技术细节,并运用早期电影手法,营造出与其所描绘时代的诡异相似感。其结果并不只是历史重构。影片让拍摄行为本身感觉像是一次与某种事物的相遇——电影能够将其纳入画框,却无法完全遏制它。制作过程的人工性成为恐怖的一部分——一个吸血生物的摆拍形象,被“饰演它的演员可能确实是怪物”的暗示包围。

重新塑造电影制作人与表演者

影片中的历史人物被有意刻画成道德上极端化的自我版本。弗·威·茂瑙被描绘成一个艺术上专心致志的人,把完成影片置于演员与工作人员的安全之上。他对艺术控制的追求逐渐剥去可能存在的任何伦理约束,使这位导演从雄心勃勃的创作者变成影片中后果最为严重的怪物。

相比之下,马克斯·施雷克被描绘成一种野兽般的黑夜生物;他的存在扰乱身边所有人,而且几乎不了解自己被置于其中的人类制作。茂瑙对待他就像对待一头危险却有用的动物,仿佛一只受宠的宠物黑豹随时可能反过来攻击主人。这种关系颠倒了电影制作中预期的等级——导演表面上指挥着吸血生物,但他的权威取决于能否暂时控制住一头捕食者。

选角强化了影片的元电影结构。约翰·马尔科维奇饰演茂瑙,威廉·达福饰演施雷克与诺斯费拉图,埃迪·伊扎德饰演古斯塔夫·冯·万根海姆,而后者在片中又饰演托马斯·胡特,即乔纳森·哈克的对应角色。这种重叠使历史人物、演员、角色与吸血生物之间的距离变得无法忽视。它也将表演转化为身份问题——表演者越令人信服地进入怪物角色,表现与化身之间的界线就越不稳固。

伦理、牺牲与历史记忆

影片拒绝把茂瑙的艺术执迷视为值得赞美的天才表现。他愿意让那些使影片得以完成的人陷入危险,并最终将受惊的女主角牺牲给制作要求。这一行为使电影制作与古老吸血鬼神话并置为一种攫取结构——导演吞噬他人的生命与安全,以保存自己的艺术计划,而施雷克则体现了更为字面意义上的捕食。

这种倒置赋予1920年代背景更广泛的意义。吸血鬼故事曾反复为那些医学、制度或社群无法充分控制的死亡提供解释。在新英格兰吸血鬼恐慌中,死者被归咎于结核病;在塞尔维亚调查中,尸体依据彼此竞争的医学与超自然解释接受检查和处置;在后来的媒体恐慌中,恐怖图像又被归咎于儿童的恐惧。《夜访吸血鬼》通过让文化装置本身承担责任,延伸了这段历史。怪物不仅是超自然表演者,也是将危险转化为场面的制度。

这十年的余波

1920年代在吸血生物史上仍然具有强大力量,因为这一时期确立了一种能够反复复制、修改并神话化的视觉范式。原版《诺斯费拉图》将关于复生者的古老焦虑翻译成早期电影的语法,而后来的作品则可以回到它的制作过程,将拍摄行为本身当作另一个吸血鬼故事。因此,电影所做的不只是保存民间传说——它还创造了关于演员、导演、真实性以及图像据说危险力量的新传说。

这一时期持续产生共鸣,也取决于它自身的矛盾。1920年代在技术上已经现代化,但吸血生物形象仍然与腐烂、传染、死亡以及过去可能以肉身形式回返的恐惧联系在一起。这十年的电影使这种矛盾变得可见。它提供了一个可复制的不死形象,同时允许观众想象,图像隐藏着一种无法化约、甚至可能仍然活着的威胁。从这个意义上说,1920年代将吸血生物从地方性的信仰对象转变为全球性的电影存在,却没有消除使这一生物具有意义的古老恐惧。