击中痰盂
《午夜之子》击中痰盂是一种游戏,玩家瞄准痰盂喷射槟榔汁。在萨利姆·西奈的家族史中,这个游戏反复出现,将滑稽的竞赛与身体脆弱、政治记忆联系起来——阿格拉一位老人的消遣,变成纳迪尔·汗与穆姆塔兹·阿齐兹之间亲密的仪式,而后来,红色汁液又染红了殖民统治下的街道。萨利姆还借这个游戏描述自己如何与恐惧共处,并将零散的记忆联系起来;这些记忆抗拒有条理的叙述。
游戏及其公共生活
在萨利姆身处的当下,这个游戏是应对恐惧的一种熟练方式。他在身体仿佛即将崩裂的恐惧中写作,嚼着槟榔,朝一只廉价、黄铜色的碗吐去,玩着他称为纳迪尔·汗的游戏——这是从阿格拉的老人那里学来的动作既关乎身体,也经过刻意为之——恐慌升起又消退,而反复进行的举动让他有所事可做。他提到,现代的“火箭槟榔”会在槟榔叶里藏入可卡因,但他认为那是作弊。这个游戏靠的是瞄准,而非额外的兴奋剂。
老人们的比赛也是一场面向街道的表演。傍晚时分,他们围着一只旧黄铜痰盂聚拢起来,噘起嘴唇,朝痰盂喷出细长的红色汁流,准头惊人。伙伴们为他们的投射喝彩;孩子们在汁流之间穿梭,把躲避游戏叠加在成年人的技巧较量之上。痰盂被逐渐移到离玩家更远的地方,让挑战升级。看似古怪的消遣,实际上成了一种小型公共制度,有自己的观众、对手、成功标准和熟悉的赞誉。
一辆军方公务车驶来,街头景象骤然改变。顽童四散奔逃,汽车撞翻痰盂;深红色液体凝结在尘土中,像血块一样,仿佛指控着正在远去的拉吉政权。这一景象把游戏中寻常的红色汁流变成了政治标记。后来,祖尔菲卡尔少校为追寻失踪的纳迪尔·汗,匆匆穿过另一场比赛时,一名玩家喷出的汁流击中他的胯部;第二道汁流落在第一处污渍上。祖尔菲卡尔踢翻痰盂,又跳上去踩踏,随后一瘸一拐地离开。老人们捡回损坏的器皿,开始把它敲打复原。这一幕让游戏成为滑稽羞辱的源头,也呈现了军事权威与街头既有仪式之间的一次小小冲突。
穿行于家族历史的游戏
这个游戏通过阿丹·阿齐兹的政治圈子进入家族故事。在一张被回忆起的照片里,阿卜杜拉先生的秘书纳迪尔·汗为诗歌与击中痰盂游戏具有同等价值辩护;阿卜杜拉先生则偏爱能够振奋人心、唤起辉煌文学传统的艺术。库奇·纳欣的拉妮提议设置一间吃槟榔和玩击痰盂的房间,让不准的吐射在墙上留下诚实的污渍。叙述者想象中的对话,使游戏成为一场关于艺术、分类以及何种表达形式能够被视为严肃艺术的争论的一部分。
拉妮的礼物将这场争论带进纳迪尔与穆姆塔兹隐秘的婚姻。在阿齐兹家宅下方那间灯光昏暗的房间里,他们在一只雕有宝石、镶嵌青金石的银痰盂旁玩起老人们的游戏。这只痰盂既是婚礼礼物,也是他们刻意隐瞒婚姻所处社会环境的提醒。穆姆塔兹为纳迪尔做槟榔,尽管她不喜欢它的味道;她吐出酸橙色的尼布帕尼,而他的汁流是红色的。后来,她回忆说,那段隐居的日子是她一生中最快乐的时光;她还说,假如境况合适,他们本来会有孩子。因此,这个游戏标记的不只是一个反复出现的笑料,更是一种私密的相伴节奏,受秘密与失落所限定。
多年以后,快满九岁的萨利姆躲在洗衣箱里,看见母亲阿米娜·西奈哭泣,听见她反复说着纳迪尔的名字。她的双手仿佛在回忆亲密时光中移动,这一幕让游戏重新进入场景——萨利姆回想起在阿格拉地窖玩过击中痰盂游戏之后发生的事。他当时还没有对所见之事形成确定的解释,但那个名字和动作向他揭示了一段过去。这个游戏此前与纳迪尔和穆姆塔兹隐秘的婚姻相关联,因此,这次童年发现便与那些本该藏在地板下面的家族秘密产生了实实在在的联系。
生存、创伤与身体
游戏反复出现的身体动作——瞄准、吐射、试图击中目标——与小说中其他关于身体脆弱的场景相呼应。在贾利安瓦拉园,阿丹·阿齐兹带着海德堡医疗包走进拥挤的园地,恰逢戴尔准将的部队抵达。枪击开始时,一个喷嚏把他向前推去;他在人群的脚边摸索,想找回散落的医疗器械。医疗包的搭扣撞进他的胸口,留下持续多年的瘀伤。叙述将这段幸存经历与游戏中的红色汁流和痰盂并置,把身体意外与身体排泄置于共同的创伤和记忆世界之中;这些事件仍然彼此有别,但反复出现的物质细节让身体成为历史的记录载体。
对萨利姆而言,这个游戏也是一种让恐惧保持在可承受距离内的方式。他在描写身体解体时玩这个游戏,而他讲述这场比赛的段落,又在战时记忆与丧亲回忆中重现。当他无法想起自己的名字时,他回忆起累积的屈辱和伤痛,包括受伤的手指、糟糕的耳朵,以及痰盂造成的打击。记忆中的器皿属于一连串身体经历,而不是孤立的滑稽轶事。游戏反复出现,使萨利姆得以在私人羞耻、家族回忆与历史暴力之间移动,而不必假装它们构成了平滑或完整的叙事。
叙事功能与意义
这个游戏反复出现,为叙事赋予了回返的结构。相关描写从阿格拉的老人,延伸到纳迪尔与穆姆塔兹隐秘的房间;从英国权威统治下的街道,延伸到萨利姆当下的写作和后来的回忆。每一次回返都会改变侧重点——技巧与喝彩变成政治意象;公共消遣变成一对伴侣的亲密仪式;被回忆起的物件帮助揭开家族秘密;滑稽母题与持久伤痕并置。红色汁流并非固定不变的单一象征,而是一个会随着周围地点和人物而改变意义的细节。
这种结构也契合萨利姆对记忆的讲述。故事接近尾声时,他承认,自己原先计划的高潮只能由碎片拼凑而成,并由被洗劫的记忆中留下的线索引导。击中痰盂游戏属于这种重构方式——当无缝的解释无从获得时,一个具体动作和一件可辨认的物件便再次出现。这个游戏让叙事得以通过反复的动作、污渍和物件,保存断续的人生。它滑稽、家常、充满竞争,有时也带着控诉意味,但它最深层的功能是联结——它让萨利姆的历史在不同身体与世代之间流动,同时展现这段历史造成了多少创伤、隐瞒了多少事情,又留下多少未解之谜。