无聊
西西弗神话无聊并不只是缺乏娱乐,而是一种惯常生活失去意义并暴露出荒诞的状态。它起始于重复的日常惯例,表现为对焦虑的防御,也可能变成返回无意识惯性的运动,或朝向清醒意识的最初迈步。在奥兰,同一种状态被投射到城市自身——它的街道、娱乐活动和社会习俗反复把经验转化为由惯性、展示与冷漠构成的封闭回路。
无聊与意识的觉醒
当生活的日常序列不再自动地承载一个人时,无聊便出现了。起床、乘坐有轨电车、在办公室或工厂里度过四个小时、吃饭、返回工作岗位、睡觉,并从星期一到星期六重复同一种节奏,这种日常模式通常无需反思便可完成。随后,“为什么”这一问题突然出现。重要之处在于,疲惫产生于机械生活的末端,却也开启了意识——它唤醒心灵,并引发随之而来的事物。
这种觉醒并不保证解放。意识之后可能重新回到惯性的链条中,也可能变得确定而持久。最终的后果被呈现为自杀或恢复。因此,无聊占据着一个不稳定的门槛。它具有令人作呕的性质,因为它揭示了自动存在的空虚;然而它也具有价值,因为除非通过意识,否则没有任何事物能够获得意义。因此,最初的无聊体验不是结论,而是开始。
无聊、焦虑与死亡
在关于荒诞的哲学论述中,无聊属于与焦虑和苦恼相同的气候。马丁·海德格尔将其描述为普通人试图压抑并麻痹焦虑时所处的状态。与面对死亡的恐怖相伴,无聊标志着心灵无法继续安适地沉浸于日常的消遣之中。一旦意识认识到必死性,存在便不可能永远躲藏在匿名的社会世界里。
这种联系赋予无聊以时间性的力量。人们通常朝向明天、以后,或那个据说能够更充分理解生活的时刻而活。对自身年龄的认识打断了这种延宕。一个人把自己定位在一条终点为死亡的曲线上,并发现自己一直渴望的未来,也正是身体必须抵抗的东西。无聊属于这种反抗时间的行动——惯例把生活向前推动,直到个人被迫有意识地承载时间。因此,它表面上的空虚充满了这样的知识——普通的重复正在不可逆的终点标志下发生。
无聊与经验伦理
本书对无聊的回应并不是一种承诺更高世界的道德纲领。面对能否无诉求地生活这一问题,荒诞立场以经验的数量和多样性取代经验的质量。如果生活由有意识的反抗与周围黑暗之间持续不断的对立构成,那么重要的不是最好的生活,而是尽可能充分地生活。这并不会使无聊消失;它改变了无聊暴露机械存在之后加诸意识的要求。
现代生活给予大多数人数量大致相同的经验,因此也给予他们相近深度的深刻经验。古代希腊的闲暇准则与现代八小时工作制准则之间的比较,显示出社会安排如何组织经验得以积累的领域。日常生活中想象的冒险者会试图单凭数量打破纪录,尽可能频繁地面对世界。这种张力是有意为之的——荒诞宣告经验没有终极重要性,却敦促个人尽可能拥有更多经验。无聊正是使这一矛盾显现的压力,因为重复既揭示了未经审视的生活的贫乏,也揭示了选择以何种强度栖居于所剩生活之中的必要性。
作为奥兰氛围的无聊
奥兰赋予无聊以城市和物质的形式。这座城市被描述为背向大海的地方,是铅灰色天空下的一堵巨大圆形黄色墙。迷宫般的街道使旅行者仿佛追随阿里阿德涅的标志般寻找大海,却只能反复转入苍白而压抑的通道。其主导意象是弥诺陶洛斯——在奥兰,无聊吞噬居民,而市民最终停止了游荡,接受被吃掉的命运。
城市的石头强化了这种状态。鹅卵石陈列在商店橱窗里,一堆堆石子留在街道两旁,商业区的树木则覆满尘土,直到看起来像石化的植物。在拉斯—艾因峡谷周围,白垩色石头躺在阳光下,而整座城市仿佛已经凝固在矿物基质之中。这片景观几乎不提供传统意义上的美,也不提供历史慰藉。它的冷漠把心灵和思想独自留给自身,也留给人这一生物,使奥兰成为一个艰难的退隐之地,在那里空虚与无聊变成了孤独的工具。
社会惯例与感官逃逸
奥兰的居民并不只是默默忍受无聊;他们围绕它组织起重复的快乐。当地青年在加利耶尼大道上格外仔细地擦亮皮鞋,然后把擦好的鞋子展示在大道上。当皮革第一次发亮时,仪式并未结束——他们再次涂上鞋油,将其擦入,使光泽暗下去,再从皮革内部恢复第二次光泽。晚间时尚把同样的重复延伸为表演——十六至二十岁的青年模仿美国电影中的优雅装束,包括抹油的头发、倾斜的毡帽、过大的衣领、收腰外套、浅色短裤和三层鞋底的鞋。他们对克拉克·盖博的模仿,使他们获得了当地的绰号“克拉克斯”。
这座城市还提供身体性和公共性的消遣。在阿尔及尔,游泳被描述为一种放纵,而不是普通的外出活动——人们在港口游泳,躺在浮标上休息,即使在冬天也继续以阳光为中心的习惯。夏天,穷人走向港口,在那里,温暖、水以及女人们棕色的身体提供了暂时的丰盛,随后他们又回到油布和煤油灯旁。在奥兰中央体育俱乐部的拳击馆里,大约一千名观众挤进一间通风不良、灯火明亮的车库,观看缺乏经验的拳手;这些拳手以勇气弥补技巧的不足。这些场景并不能永久消除无聊。它们展示了身体、景观、修饰、运动和阳光如何打断一座更深层的氛围仍然重复而冷漠的城市。


