从未有哪座城镇如此多变,唯有所多玛和蛾摩拉可比

项狄传

“自所多玛和蛾摩拉以来,从未有哪座城镇扮演过如此多的角色”这一说法,为托比叔叔的模型城镇非凡的多用途性增添了喜剧色彩——它由一栋栋独立的房屋组装而成,可以变成一座又一座遭围困的城池。戏剧性的“扮演如此多的角色”一语,将微型模型的一项实用特点转化为变化的意象;而对所多玛和蛾摩拉的典故,则让这座城镇的多样变化显得几乎前所未有。

可变换布景的城镇

城镇中的房屋并非建成一座固定不变的整体。下士特里姆提议把房屋连在一起,托比叔叔却选择了彼此独立的房屋;这些房屋可以钩连或拆开,再重新排列成战役所需的任何城镇的布局。这个决定交由木匠落实,叙述者回忆了工程进行时两人互相道贺的情景——他们乐在想象,这种可变换的构造能够派上什么用场。

次年夏天,这一设计充分显示了它的用途。模型城镇先后变成兰登、特雷巴赫、桑特弗利特、德鲁森和哈根瑙,继而又变成奥斯坦德、梅宁、艾特和登德尔蒙德。这份名单使种种变化具体可见——这不仅仅是一座在谈话中先后代表不同地方的模型,而是一组可以重新排列独立房屋、依照各地不同布局来布置的建筑。

笑谈及其典故

叙述者感叹,自所多玛和蛾摩拉以来,还没有哪座城镇“扮演过如此多的角色”,这句话把军事模型制作改写成了戏剧表演。每一种布局都让同一座城镇扮演另一个角色;地方成了微型模型能够承担又放下的角色。拿这座城镇与所多玛和蛾摩拉相比,更借由一个城镇具有诸多面貌的非凡先例来烘托笑料,却没有转移喜剧效果直接的来源——那些可互换房屋所体现的巧思。

军事爱好的扩展

模型并未止于一组房屋。到了第四年,托比叔叔添建了一座精美的教堂和尖塔,因为他觉得一座没有教堂的城镇看起来很可笑。下士特里姆想要钟;托比叔叔却认为,金属铸成大炮更好。这番分歧把装饰变成了军事装备,并促成下一场战役中在托比叔叔的哨兵箱两侧各放三门、总计六门黄铜野战炮。

这六门小炮随后又引出一列略大一些的炮;叙述者将这种升级描写为爱好癖事务的典型特征。这段叙述展现了促使城镇采用模块化设计的同一种冲动——增加一样东西,便为再添一样打开了道路。微型城镇扮演诸多角色的意象,因此属于一种不断发展的游戏装置;其规模最终扩展到把家族传下来的长靴改造成迫击炮。