道格拉斯·恩格尔巴特

改变你的心智:迷幻药与意识新科学

道格拉斯·恩格尔巴特被列为参与早期实验的计算机领域先驱之一,该实验探讨LSD是否能帮助人们解决令工作停滞的问题。书中的叙述将他置于迷幻药研究与新兴的硅谷科技文化背景之间的交汇点,但没有描述他个人的体验过程,也没有将某项具体发明归功于这次体验。

身份与实验背景

20世纪60年代初,詹姆斯·法迪曼和威利斯·哈曼为艺术家、工程师、建筑师和科学家组织LSD体验,每组四人;这些人都被某个具体项目难住了。他们给予参与者相对较轻的剂量,即一百微克,并有意营造参与者的期待和周围环境。参与者后来报告说,他们的思维更加流畅,也更能将问题形象化并置于新的语境中理解。

恩格尔巴特与威廉·英格利希一同参与了这项以项目为中心的研究。研究人员将这些体验作为一次测试,探究强烈的迷幻体验能否服务于实际的智力任务,而非仅仅使人分心。书中没有说明恩格尔巴特带去体验的具体项目、他的体验内容,或这次体验对他个人工作造成了什么影响;他在此处的重要性在于,他是这项研究中颇具影响力的参与者之一。

与计算机文化的联系

这项实验的意义不止于其关于解决问题的直接报告。书中指出,恩格尔巴特是后来推动计算机领域发生革命性变化的先驱之一。之后,斯图尔特·布兰德将LSD称为一种创造力的催化剂,认为它影响了那个帮助人们接触联网计算机的群体所处的社群氛围;他提及了斯坦福研究所的恩格尔巴特等计算机领域先驱,以及早期黑客群体。

布兰德的说法以一种特定方式呈现了两者之间的联系——迷幻体验助长了协作实验的氛围,而计算机最终成为更强大的变革引擎。因此,恩格尔巴特并非被记载为迷幻药使用的倡导者或理论家,而是一位将探索性LSD研究与布兰德所说的、同创造性协作相关的计算机发展联系起来的人物。

证据与局限

这项实验的发现具有启发性,但并非定论。实验没有对照组,依赖参与者自行判断是否取得成功,并且在完成之前就已停止。因此,关于形象化能力和灵活思维有所提升的报告,无法证明LSD带来了更好的解决方案;恩格尔巴特参与其中,也不能说明这种药物促成了他工作中的任何具体进展。

书中对恩格尔巴特的克制叙述,呈现的是一种交汇关系,而非个人经历——一位杰出的计算机领域先驱,与一群工作陷入停滞的人一同出现在一项研究中;这项研究检验改变意识状态是否能帮助他们继续推进工作。该实验为迷幻药研究与计算机文化之间提供了一条历史联系,但两者与恩格尔巴特个人的关联,以及这种药物究竟起了什么作用,仍未有定论。