存在、行动与拥有
存在与虚无存在、行动与拥有是三个彼此相关的范畴,人的具体欲望通过它们得到表达。这一区分之所以重要,是因为一种看似关乎行动或对象的欲望,仔细考察后可能是以占有为目标,或是以成为某种人为目标。因此,行动本身并非终极范畴——它调节着拥有与存在的计划,同时揭示人的现实如何与世界中的对象和可能性发生关联。
欲望及其世间对象
欲望并非只是成为自我奠基之存在的抽象努力;它也关乎世界中的具体存在物——面包、汽车、女人,或尚未实现的艺术作品。这些对象为欲望指明了世间方向,但“对某物的欲望”这一说法把几种不同关系压缩成了一种。想要一幅画,可能意味着想买下并据为己有;想写一本书或散步,可能意味着想从事那项活动;盛装打扮可能表达了希望衣着得体的愿望;接受训练可能服务于成为科学家的计划。在这些例子中,欲望呈现为拥有、行动与存在这几种形式。
这些例子并不能互换。它们的要点在于,欲望所指明的对象本身并未揭示一个人追求的究竟是什么。一幅画可能是作为要占有的东西而被渴求;一本书或一次散步可能是作为要制作或完成的事情而被渴求;一种穿着方式或一段训练过程,则可能指向渴望实现的存在方式。因此,这三个范畴描述的是一个人与世界发生关联的不同维度,而不是三种互不相关的对象。
作为通往拥有之途的行动
制作往往是占有的手段。从树枝上砍下一根手杖是一种行动,但其目的是拥有这根手杖。在这个常见例子中,活动可以通过它所产出的对象以及由此确立的所有权关系来理解。行动表面上的独立性让位于拥有——行动之所以重要,是因为它提供了可以占有的东西。
即使活动看起来毫无功利目的,例如科学研究、体育运动或艺术创作,同样的分析也适用。艺术家的绘画、戏剧或旋律,并非仅仅是一种以自身为终点的行动。创作通过创作者使某种具体存在物得以产生,建立一种特定联系,使创作者对其拥有权利主张。作品必须通过创作者而存在,但也必须与创作者相区别。若它缺乏独立性和客观性,便会被吸收到创作者自身的存在之中,无法作为创作出来并被占有的某种东西而独立存在。
这种张力塑造了创作作品表面上的生命。理想情况下,创作者或许能够通过持续不断的创作使作品延续,仿佛作品永远从创作者那里涌现;然而,作品也必须自在地存在,并更新自身的存在。因此,作品仿佛是凝固在独立对象中的持续创作——它带有创作者的印记,却不依赖创作者当下的思考行为。一件艺术作品可以被构想为意义和观念,却在创作者不再积极思考它时依然存在。创作所寻求建立的,正是这种双重关系——创作者构想作品,同时也将它遭遇为一种独立存在。要解释这两种关系如何联结,就需要拥有这一范畴。
作为游戏目标的存在
起初,游戏似乎为行动无法归结为拥有这一观点提供了反例。游戏者发起活动、制定规则,并且只在这些规则之内接受后果。在游戏中,人可以通过设定行动条件,而非单纯服从既定的自然秩序,来领会并行使自由。因此,体育运动、游戏和哑剧似乎都不以占有世间之物为目的;它们表面上的目标,是通过行动发现自身是自由的。
然而,这一论述重新归类了游戏,而不是把行动视为不可还原的范畴。在游戏中,行动的作用是向行动者显明自由。它更深层的目标是一种特定的存在方式——游戏者试图向自身呈现绝对自由,将其作为自身的存在。因此,游戏的欲望从根本上说是一种存在的欲望。这个计划被单独指出,与其他计划相区别,因为自由既是它的基础,也是它的目标;要作更完整的论述,就需要通过伦理探究考察净化性反思的性质与作用,并对那些与自我相抗衡的价值作出立场判断。
两种终极范畴
这一框架最终将三个范畴归结为两个——存在与拥有。行动具有过渡性,但仍然重要,因为人借此追求占有,或表达渴望的存在方式。这一归结并未抹去各种行动之间的差异,而是追问每一种行动的目的是什么——制作一根手杖旨在拥有它,而游戏则旨在成为一个自由在活动中显现的人。
游戏也并非完全没有据为己有的成分。运动员可能追求优异表现或纪录,也可能希望通过据有一种客观的自我形象——即自己在他人眼中的样子——来拥有健美的身体或匀称的肌肉。这些目标并非总是存在,也不被视为根本目标,但体育运动仍保留着据有的成分。其环境成为行动的辅助要素,而对环境的改造使体育运动具有创造性,与艺术相类似。因此,即使游戏转向存在,拥有仍近在咫尺——行动既能揭示自由,也能将世界组织为可以据为己有之物。