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囚徒困境,《自私的基因》中的场景。在单轮囚徒困境中,无论另一名玩家如何选择,每个玩家都能通过背叛获利,尽管双方合作会让两人都过得更好。困境的根源在于诱惑、报酬、惩罚和受骗者的损失之间的排序,使单方面背叛对个人具有吸引力。 如果相同的玩家反复相遇,而且终局不确定,他们就能凭借记忆和报复建立信任。

在重复合作理论中

囚徒困境

在单轮囚徒困境中,无论另一名玩家如何选择,每个玩家都能通过背叛获利,尽管双方合作会让两人都过得更好。困境的根源在于诱惑、报酬、惩罚和受骗者的损失之间的排序,使单方面背叛对个人具有吸引力。

如果相同的玩家反复相遇,而且终局不确定,他们就能凭借记忆和报复建立信任。这个博弈由此成为一种互动模型,其中个体可以通过合作让外部银行家受损,而不是彼此相害。