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消耗战,《自私的基因》中的场景。在以展示而非危险搏斗决胜负的竞争中,每个对手都要付出时间成本,等待对方退却。固定的最长等待时间可能被愿意多等片刻的突变者利用,因此竞争不会停留在一个简单、共同的时间上限。 稳定的解决方式是让个体坚持长短不定的时间,而这些时间的平均值反映资源的价值。

争夺有限资源期间

消耗战

在以展示而非危险搏斗决胜负的竞争中,每个对手都要付出时间成本,等待对方退却。固定的最长等待时间可能被愿意多等片刻的突变者利用,因此竞争不会停留在一个简单、共同的时间上限。

稳定的解决方式是让个体坚持长短不定的时间,而这些时间的平均值反映资源的价值。任何显示即将退却的信号都可能被利用,因此自然选择偏向隐藏退让意图的扑克脸策略,而不是可靠地暴露弱点。